制作3D动画中的走路教程
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时间:2024-08-14 15:08:48
作者:采采
在3D动画中,走路动画是非常复杂的一个部分。本文将使用Maya软件演示走路动画的制作步骤。
步骤一:设置起始和最终位置
1. 打开模型后,先摆出角色的起始姿势和最终姿势。这两个姿势应该是相同的,而中间的关键帧则与前后的姿势相反。因此,我们可以直接将起始姿势的动作复制到中间的关键帧上。通常情况下,普通走路的速率大约是每秒两步(1s24帧),因此我们可以将中间关键帧设置在第13帧。
步骤二:调整脚步控制器和曲线
2. 选择脚步控制器,打开曲线编辑器,在图中所示的位置调整脚步的曲线,以避免卡顿现象。
步骤三:调整腰环控制器和重心
3. 在第7帧和第19帧这两个中间帧上,调整脚的姿势,根据模型进行微调。同时,在正视图中,通过调节腰环控制器来调整重心。
步骤四:给走路动画增加节奏感
4. 选中腰环控制器,在第4帧和第10帧上创建高低点,使走路动画更富有节奏感。在第4帧时,一只脚做滞后效果;在第10帧时,另一只脚做极限蹬地的姿势。从第13帧开始,两只脚的姿势相反。
步骤五:调整胳膊、手腕和胸部
5. 在第7帧和第10帧上给胳膊和手腕增加滞后效果,使其与脚步相对应。同时,在旋转胸部时,方向与脚步相同,起到带动胳膊的作用。在高低点上,通过挤压和拉伸胸部,使其与腰环的运动方向相反。
步骤六:调整细节
6. 最后,对肩部、脚尖、手指等细节部位进行滞后(跟随)效果的调整,修正曲线,避免卡顿现象。这样,整个走路动画就完成了。
结论
以上只是一个大概的走路动画制作演示。真正优秀的走路动画需要根据具体要求进行仔细调整,因为人们的走路方式千差万别,不同的性别、年龄以及心情等因素都会影响走路的姿势。因此,在制作走路动画时需要考虑到这些细节。
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