如何用布线的方式创建带棱边的盖子模型
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时间:2024-08-14 11:09:16
作者:采采
在C4D中,我们通常使用布尔运算来快速创建带有棱边的盖子模型。但这种方法会导致模型结构线较乱,影响后续的操作。本文将介绍一种用布线的方式创建该模型的方法。
第一步:创建圆柱体
首先,我们需要创建一个半径为50,高度为90,高度分段为1,旋转分段为8,方向为Y的圆柱体。这个圆柱体将成为盖子的主体结构。
第二步:添加循环线
将圆柱体转为可编辑多边形,然后在多边形的底部80%处添加一条循环线,用循环切刀工具即可完成。
第三步:挤压面选中
在面模式下,选中上步循环线构成的一圈面,对选中的面进行挤压,偏移值为20。
第四步:添加细分曲面
此时添加细分曲面,可以看到整个模型产生了圆滑的表面。但这不是我们想要的效果。
第五步:实体倒角
进入边模式,选中多边形的一圈侧边,进行实体倒角,偏移值为1。在细分曲面下,可以看到多边形产生了棱角分明的侧边,但上下两端的边不合理。
第六步:倒实体角
再次进入边模式,选中第三步挤压得到的两轮廓边进行倒实体角,偏移值为1。选用滑动命令,对上轮廓边进行滑动复制。使该表面产生一圈结构线。
第七步:调整结构线
用切刀工具,对倒实体角后产生的线进行更改。多边形中有八条边,每条边倒角后形成的线都要进行修改,使结构线走向合理化。
第八步:添加圆形线
对多边形顶部的点进行倒角,使端面产生一圈圆形线,对圆形线向外滑动复制。用切刀工具按图示,进行加线,并对多余的线进行删除。
最后,在模型上添加细分曲面,即可得到所需的带有棱边的盖子模型。
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