理解maya缓存的布料解算器,提高编辑效率
Maya是一个被广泛使用的3D建模软件,它提供许多工具和功能来帮助用户完成复杂的任务。其中之一是maya缓存的布料解算器,它可以提高我们对布料类型材质模型的编辑效率,使我们能够达到更好的模型效果。
删除缓存
要了解如何使用maya缓存的布料解算器,首先需要知道如何删除缓存。这个步骤非常简单,只需选择Simulation I Delete Cache命令即可。该命令将删除该布料对象的全部缓存。
缩短缓存
如果您想缩短缓存并保留最新的缓存,则可以使用Simulation I Truncate Cache命令。如果在该场景中有多个解算器,您需要选择要删除其缓存的布料解算器。选择该命令后,当前帧以前的所有缓存都将被删除。
修改可控点位置
现在,让我们来看看如何修改可控点(CVs)的位置。首先,在侧视图中选中建好的曲线,然后鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择Control Vertex。选择第3、6、9和12号可控点,并按住x键打开点捕捉,沿z轴移动-1个单位。接下来,选择第2、5、8和11号可控点,将它们沿z轴移动1个单位。这将使您的模型更加逼真。
创建曲线
最后,让我们简要了解一下如何创建曲线。您可以使用Create > EP Curve Tool命令来创建曲线。在Front视图中,先按住x键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x0.y0.z0)绘制曲线。通过这个过程,您可以轻松地创建出由13个CVs组成的曲线。
总结
通过理解如何使用maya缓存的布料解算器,您可以提高对布料类型材质模型的编辑效率,并实现更好的模型效果。删除缓存、缩短缓存、修改可控点位置以及创建曲线是使用该工具时需要掌握的基本步骤。
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