2016 - 2024

感恩一路有你

使用Animate制作连线题答题课件

浏览量:4694 时间:2024-08-13 20:21:57 作者:采采

在制作课件的过程中,使用Flash(即Animate)是一种常用的方法。特别是在制作一些答题类的内容时,Flash可以提供丰富的动画效果和交互功能。本文将介绍如何使用Animate制作连线题答题课件。

准备工作

首先,打开Animate软件并新建一个AS3文档。接下来,我们将制作几个简单的计算题和答案的连线。在舞台上放置8个文本框,左右各四个。写入相应的算式和答案。

制作连线功能

1. 新建一个图层,并将其拖到算式层的下面。

2. 自行制作8个影片剪辑,并分别放置在8个算式下方。这些影片剪辑需要放置在新建的图层中。

3. 给左边的影片剪辑从上到下依次设置实例名为a0、a1、a2、a3,给右边的影片剪辑设置实例名为b0、b1、b2、b3。注意,实例名的设置要按照左边算式答案的顺序进行。

4. 在主时间轴中添加以下代码:

```

var shape:Shape new Shape(); // 用于画线

(2, 0xFF0000); // 设置线的粗细和颜色

(shape); // 将画线容器添加到舞台上

var a_id:int -1; // 存储已选择的算式索引

var b_id:int -1; // 存储已选择的答案索引

var l_count:int 4; // 连线数量

var right_count:int 0; // 记录连线正确的数量

initScene();

function initScene():void {

();

(2, 0xFF0000);

for (var i:int 0; i < l_count; i ) {

this["a" i].alpha 0.5; // 设置按钮颜色,区分已选择的算式

this["b" i].alpha 0.5; // 设置按钮颜色,区分已选择的答案

this["a" i].addEventListener(, ClickAEvent); // 点击算式事件

this["b" i].addEventListener(, ClickBEvent); // 点击答案事件

this["a" i].isRight false; // 记录状态,如果算式已经连线,则不让点击

this["b" i].isRight false;

}

}

function ClickAEvent(e:MouseEvent):void {

var obj:Object ;

var t:int int((1));

if ( true) {

return;

}

if (right_count l_count) {

return; // 如果连线完成,则不允许操作

}

if (a_id t) { // 判断是否点了同一个算式

a_id -1;

0.5;

return;

}

if (b_id -1) { // 判断有没有选择答案

if (a_id ! -1) {

this["a" a_id].alpha 0.5;

}

a_id t;

1;

} else {

if (b_id t) { // 判断是否选择正确

(obj.x, obj.y);

(this["b" b_id].x, this["b" b_id].y);

true;

this["b" b_id].isRight true;

this["b" b_id].alpha 0.5;

b_id -1;

a_id -1;

right_count ;

} else {

this["b" b_id].alpha 0.5;

b_id -1;

a_id -1;

}

}

}

function ClickBEvent(e:MouseEvent):void {

var obj:Object ;

var t:int int((1));

if ( true) {

return;

}

if (right_count l_count) {

return; // 如果连线完成,则不允许操作

}

if (b_id t) { // 判断是否点了同一个答案

b_id -1;

0.5;

return;

}

if (a_id -1) { // 判断有没有选择算式

if (b_id ! -1) {

this["b" b_id].alpha 0.5;

}

b_id t;

1;

} else {

if (a_id t) { // 判断是否选择正确

(obj.x, obj.y);

(this["a" a_id].x, this["a" a_id].y);

true;

this["a" a_id].isRight true;

this["a" a_id].alpha 0.5;

b_id -1;

a_id -1;

right_count ;

} else {

this["a" a_id].alpha 0.5;

b_id -1;

a_id -1;

}

}

}

```

运行和重置

点击运行后,就可以进行连线操作了。当所有连线完成后,还可以自行思考如何实现重置功能。

通过以上步骤,您可以使用Animate制作出简单的连线题答题课件。该课件具有良好的交互性和视觉效果,能够提高学生的学习兴趣和参与度。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。