使用Animate制作连线题答题课件
在制作课件的过程中,使用Flash(即Animate)是一种常用的方法。特别是在制作一些答题类的内容时,Flash可以提供丰富的动画效果和交互功能。本文将介绍如何使用Animate制作连线题答题课件。
准备工作
首先,打开Animate软件并新建一个AS3文档。接下来,我们将制作几个简单的计算题和答案的连线。在舞台上放置8个文本框,左右各四个。写入相应的算式和答案。
制作连线功能
1. 新建一个图层,并将其拖到算式层的下面。
2. 自行制作8个影片剪辑,并分别放置在8个算式下方。这些影片剪辑需要放置在新建的图层中。
3. 给左边的影片剪辑从上到下依次设置实例名为a0、a1、a2、a3,给右边的影片剪辑设置实例名为b0、b1、b2、b3。注意,实例名的设置要按照左边算式答案的顺序进行。
4. 在主时间轴中添加以下代码:
```
var shape:Shape new Shape(); // 用于画线
(2, 0xFF0000); // 设置线的粗细和颜色
(shape); // 将画线容器添加到舞台上
var a_id:int -1; // 存储已选择的算式索引
var b_id:int -1; // 存储已选择的答案索引
var l_count:int 4; // 连线数量
var right_count:int 0; // 记录连线正确的数量
initScene();
function initScene():void {
();
(2, 0xFF0000);
for (var i:int 0; i < l_count; i ) {
this["a" i].alpha 0.5; // 设置按钮颜色,区分已选择的算式
this["b" i].alpha 0.5; // 设置按钮颜色,区分已选择的答案
this["a" i].addEventListener(, ClickAEvent); // 点击算式事件
this["b" i].addEventListener(, ClickBEvent); // 点击答案事件
this["a" i].isRight false; // 记录状态,如果算式已经连线,则不让点击
this["b" i].isRight false;
}
}
function ClickAEvent(e:MouseEvent):void {
var obj:Object ;
var t:int int((1));
if ( true) {
return;
}
if (right_count l_count) {
return; // 如果连线完成,则不允许操作
}
if (a_id t) { // 判断是否点了同一个算式
a_id -1;
0.5;
return;
}
if (b_id -1) { // 判断有没有选择答案
if (a_id ! -1) {
this["a" a_id].alpha 0.5;
}
a_id t;
1;
} else {
if (b_id t) { // 判断是否选择正确
(obj.x, obj.y);
(this["b" b_id].x, this["b" b_id].y);
true;
this["b" b_id].isRight true;
this["b" b_id].alpha 0.5;
b_id -1;
a_id -1;
right_count ;
} else {
this["b" b_id].alpha 0.5;
b_id -1;
a_id -1;
}
}
}
function ClickBEvent(e:MouseEvent):void {
var obj:Object ;
var t:int int((1));
if ( true) {
return;
}
if (right_count l_count) {
return; // 如果连线完成,则不允许操作
}
if (b_id t) { // 判断是否点了同一个答案
b_id -1;
0.5;
return;
}
if (a_id -1) { // 判断有没有选择算式
if (b_id ! -1) {
this["b" b_id].alpha 0.5;
}
b_id t;
1;
} else {
if (a_id t) { // 判断是否选择正确
(obj.x, obj.y);
(this["a" a_id].x, this["a" a_id].y);
true;
this["a" a_id].isRight true;
this["a" a_id].alpha 0.5;
b_id -1;
a_id -1;
right_count ;
} else {
this["a" a_id].alpha 0.5;
b_id -1;
a_id -1;
}
}
}
```
运行和重置
点击运行后,就可以进行连线操作了。当所有连线完成后,还可以自行思考如何实现重置功能。
通过以上步骤,您可以使用Animate制作出简单的连线题答题课件。该课件具有良好的交互性和视觉效果,能够提高学生的学习兴趣和参与度。
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