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Blender中如何将选中的多个顶点调整成圆形

浏览量:2763 时间:2024-08-13 13:03:12 作者:采采

Blender是一款功能强大的3D建模软件,可以用于创建各种形状和物体。在Blender中,有时候我们需要将选中的多个顶点调整成圆形,以满足我们的设计需求。下面将介绍在Blender中将选中的多个顶点调整成圆的操作步骤。

步骤一:打开Blender软件并进入编辑模式

首先,打开Blender软件,并添加一个栅格平面作为我们的工作区域。然后,点击键盘上的【Tab】键,进入编辑模式。在编辑模式下,我们可以对物体的顶点、边缘和面进行编辑。

步骤二:选择可以组成一圈的顶点

在栅格平面上,使用鼠标左键点击选择可以组成一圈的顶点。这些顶点将被调整成圆形,所以请确保选择的顶点数量和位置是合适的。

步骤三:使用切变工具进行球形化调整

在Blender界面的左侧工具栏中,找到【切变】工具,并展开它的图标。在切变工具选项中,选择【球形化】选项。

接下来,在视图中按住鼠标左键,并拖动鼠标,即可将选中的顶点调整成圆形。通过拖动鼠标,您可以自由地调整顶点的位置和形状,以获得想要的圆形效果。

总结

现在您已经了解了在Blender中将选中的多个顶点调整成圆形的操作步骤。通过以上的步骤,您可以轻松地对顶点进行调整,以达到您的设计要求。在Blender中,还有许多其他强大的工具和功能等待您去探索和应用。希望本文对您有所帮助!

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