在C4D中使用OC渲染器进行多通道渲染的方法
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时间:2024-08-13 10:52:43
作者:采采
多通道渲染对于模型的后期处理非常重要,而C4D标准渲染器中的多通道渲染是通过缓存ID来实现的。那么作为插件的OC渲染器如何进行多通道渲染呢?下面将介绍具体操作步骤。
1. 搭建场景并创建模型
首先选择一个小模型(比如瓶盖)来搭建一个小场景,可以参考之前的经验。在场景中添加两个灯光和一个L型板作为地面。
2. 设置模型材质
模型的材质类型为光泽类,可以通过调整漫射通道的颜色来获得不同颜色的模型;地面的材质类型为漫射类,可以通过调整漫射通道的颜色来获得不同颜色的地面。这些都是最基本的材质设置,主要是为了说明多通道渲染的方法。
3. 为对象添加OC对象标签
首先要给场景中的对象添加一个OC的对象标签。在这个场景中,需要输出的对象有地面和三个瓶盖。分别选中相应的对象,在鼠标右键菜单中添加上OC的对象标签。
4. 设定图层ID
在对象标签中的图层ID选项中,设定各个对象的值。例如,地面的图层ID设为1,第一个瓶盖的图层ID设为2,依次类推。
5. 设置渲染器和输出选项
打开渲染设置选项,选择OC渲染器作为当前的渲染器。然后进入输出选项,设定输出图片的大小和保存位置。
6. 配置渲染通道
在OC渲染器中,选择渲染通道选项,并勾选启用。将输出格式调整为PDS。
7. 设定通道保存位置
在文件选项中,设定通道的保存位置。在渲染图层蒙版选项中,勾选所需的通道,如漫射和反射通道。根据需要选择对应的图层ID。
8. 渲染与后期处理
完成上述渲染设置后,开始渲染。待渲染完成后,可以直接打开相应的文件,使用PS等图像编辑软件查看渲染结果。可以发现其中包含了所设定的各种通道,方便进行后期处理和编辑。
通过以上步骤,我们可以在C4D中使用OC渲染器进行多通道渲染,以达到更好的后期处理效果。
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