C4D建模——打造弹簧豆
有时候,我们需要在动画中加入一些有趣的元素,比如弹簧豆这样的角色。在C4D中,利用基本的建模技术即可轻松实现。下面将介绍如何使用C4D建模打造弹簧豆。
一、找到参考图
首先,在百度搜索“植物大战僵尸”的图片,并找到弹簧豆的参考图。由于这是一个比较简单而且不规则的模型,所以不需要导入到视图参考;只需截个图放在一边进行参考即可。
二、分析其结构:主体弹簧
弹簧豆的主体形状可以用胶囊进行编辑,从参数几何体中,选建一胶囊并将其中的旋转分段改为18,其它参数不用修改了直接“C”掉,可以进行多连形编辑。
三、通过FFD变形器调整主体形状
因为其主体的形态就像个豆子,所以只要加上一个“FFD”的变形器,通过调整“FFD”的各个点,就可以得到豆子的形状。把已调整到合适形状的主体选择“当前状态转对象”,得到弹簧豆的主体。
四、构建双眼
下面进行主体中,双眼的构建。右眼,参考图照定好要开孔的位置,在线模式下,选中要开孔的一圈线“滑动”复制得到一圈开孔的控制边后,选中开孔的面删掉,得到右眼框。左眼框也是通过这方法得到。
五、调整眼框形状
眼框的调整,循环选眼框的一圈点,对选中的点进行调整成圆(这里使用点成圆的脚本进行调整比较快),左眼框也是这样调整得到。眼框的收边,选中成圆的一圈线,利用缩放复制和挤压向内产生收口的效果。
六、添加弹簧
选好弹簧豆开口的位置,利用切刀工具切出“口”的形状,再通过挤压给切出的“口”添加控制边及向内挤出“口”的形状。弹簧的创建,利用样条中的螺旋线和圆形进行扫描可以得到,其大致方法可参考所给螺纹的创建;不同的是这里的起始半径和终点半径是不同的,具体参数要与主体的比例进行匹配。
七、微调部件位置
这样弹簧豆的所有部件都创建好了,最后利用移动工具,将各个部件参照图样进行微调即可。
总结:
通过以上步骤,我们成功地打造了一个可爱的弹簧豆。C4D建模的过程虽然看似繁琐,但是只要掌握了基本的技巧,就能够轻松地实现自己的想象。
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