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使用Scratch从变量列表按序读取花瓣数并画花

浏览量:4465 时间:2024-08-12 21:04:50 作者:采采

在Scratch 3.0中,我们可以利用变量列表来让用户输入一组花瓣数,并按照顺序读取这些花瓣数,然后指示计算机为我们画出相应数量的花朵。下面是具体的编程方法:

步骤1:打开Scratch 3.0软件并删除角色

首先,打开Scratch 3.0软件,并删除默认的角色(通常是一个小猫)。我们将使用绘制功能来画花。

步骤2:选择颜色并绘制椭圆

在绘制菜单中选择任意一种颜色,并使用绘图工具画一个椭圆作为花朵的形状。

步骤3:创建变量列表

在Scratch的变量栏中,点击"新建变量",并命名为"列表项数"。这个变量将用于存储用户输入的花瓣数的个数。

步骤4:创建花瓣数列表

同样,在变量栏中点击"新建变量",并命名为"花瓣数列表"。这个变量将用于存储用户逐个输入的花瓣数。

步骤5:编写循环脚本

选中椭圆角色,并编写以下脚本来设置循环次数与列表项数相等的循环。每次循环执行时,计算机将根据当前循环的索引值从花瓣数列表中获取对应的花瓣数,并画出相应数量的花朵。

```

重复 (列表项数) 次

设置 角色大小 100%

画出 花瓣数列表 中的 (项目)

移动 100 步

等待 1 秒

```

步骤6:按下空格键执行程序

当你准备好执行程序时,按下键盘上的空格键。计算机将开始读取花瓣数列表中的花瓣数,并按照顺序为我们画出相应的花朵。

通过以上步骤,我们可以在Scratch 3.0中实现从变量列表按序读取花瓣数并画出相应花朵的效果。这个项目不仅可以培养孩子的创造力和编程思维,还能让他们学习如何使用变量和循环来控制计算机的行为。尝试一下吧!

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