如何在Blender制作放大动画
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时间:2024-08-12 18:15:05
作者:采采
如果你想要展示一个物体的尺寸随时间变化而放大或缩小的过程,比如一个人变得越来越大,那么在Blender中,我们可以轻松地模拟这种动画效果。下面是制作这种动画的步骤。
1. 打开Blender并导入人体模型
首先,在Blender中打开你的软件,并导入一个人体模型。确保你已经准备好了你想要使用的模型。
2. 设置时间线为第0帧
将时间线拖到第0帧的位置,开始创建动画之前的初始状态。
3. 选择模型中的骨骼
使用鼠标选中你模型中的骨骼部分,这将成为你进行放大动画的参考。
4. 插入第一个关键帧
按下快捷键"I",然后选择“缩放”选项,插入第一个关键帧。这样,Blender将在时间线的第0帧上记录当前模型的尺寸。
5. 定位到第30帧
将时间线拖动到第30帧的位置,为模型的第二个状态做准备。
6. 放大模型
按下“S”键,然后用鼠标拖动模型,使其放大到你认为合适的尺寸。
7. 插入第二个关键帧
再次按下快捷键“I”,选择“缩放”选项,插入第二个关键帧。这样,Blender将在时间线的第30帧上记录模型的新尺寸。
8. 创建连续放大的效果
将时间线拖动到第60帧的位置,为模型的第三个状态做准备。
9. 再次放大模型
按下“S”键,用鼠标拖动模型,再次放大模型以模拟连续的放大效果。
10. 插入第三个关键帧
按下快捷键“I”,选择“缩放”选项,插入第三个关键帧。这样,Blender将在时间线的第60帧上记录模型的最终尺寸。
11. 播放动画
点击显示叠加层图标,然后将时间线拖回到第0帧的位置。点击动画播放按钮,就可以看到你制作的放大动画效果。
通过按照以上步骤,在Blender中制作一个物体的放大动画将会非常简单。你可以根据自己的需求调整关键帧的位置和模型的尺寸,以获得更多的效果变化。
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