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如何编写易于理解和使用的程序代码

浏览量:2383 时间:2024-08-12 16:28:12 作者:采采

让代码简短

一个好的程序代码一定要是清晰易懂的。程序只写一次,但以后会有无数次的阅读,因此,编写出好用的程序代码是很重要的。其中一个关键点就是让代码简短。

不要小看这一点,很多人都忽视它,这是不对的。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下,如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。

避免使用神秘数字

当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了。例如,将`il lt; 4384`换成`inputLength lt; MAX_INPUT_LENGTH`会更加清晰易懂。

使用自描述的变量名和方法名

设计出来的代码要做到:无论是谁,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯。例如,`src - source`, `pos - position`, `prev - previous`这样的简写方式相比于`numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium`更难理解。

如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下`n, ns, nsisd`和`numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium`。

遵循语言习俗约定

每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。

让我们看看其中的一些习俗规范:

- 方法名应该小写字母开头,其后用字母大写的单词连接(例如`veryLongVariableName`);

- 类名应该都使用首字母大写的单词连接而成;

- 常量名应该全部大写,用下划线连接(例如`MY_CONSTANT`);

- 左大括号应该跟if语句在同一行。

只有在有必要的理由时才去打破这些常规,不要轻易的因为你不高兴就违反它。如果你只是在团队里改变一些这样的习惯,那也没问题,但当把你代码拿出来和其他的没有这些思想准备的程序员共享时,问题就会来了。

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