如何在AutoCAD中绘制三维网格
在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格。使用“绘图”>“建模”>“网格”子菜单中的命令绘制这些曲面。
绘制平面曲面
在AutoCAD 2008中,选择“绘图”>“建模”>“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息:指定第一个角点或[对象(O)]:
绘制三维面与多边三维面
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。
绘制三维网格
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
绘制旋转网格
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
绘制平移网格
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。
绘制直纹网格
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
绘制边界网格
选择“绘图”>“建模”>“网格”>“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 4:”提示信息下选择第四条曲线。
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