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Maya的Nurbs面片制作毛发模型

浏览量:1409 时间:2024-08-11 17:56:10 作者:采采

Maya的Nurbs面片制作毛发模型,是为了为模型的毛发打下基础,为后续的进一步细节调整做好准备。以下是简单分析maya的Nurbs面片制作毛发模型的主要步骤:

1. 使用Lattice工具进行全局性调整

首先,选中全部曲线,并使用Lattice工具进行全局性的调整。这样可以整体调整曲线的形状,使其更符合所需的毛发效果。

2. 结合Hair与Syflex或柔体

传闻Maya6将加入Hair功能,并且可以与Syflex或柔体配合使用,这给模型的毛发创造了更多可能性。这意味着可以更加精细地控制和模拟毛发的效果。

3. 导入被制成模型的衣服并放置在人物模型上

如果您想在原点导入一件已被制成模型的衣服,并将其放置在一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项来轻松完成这项任务。操作步骤如下:

- 导入衣服对象。

- 确保衣服对象处于History复选框选择的状态。

- 选择布料网孔,并将衣服对象放置到人物模型上。

- 使用移动工具来调整布料的位置。

- 在场景中保存导出的项目。

4. 利用Nurbs面片制作头发

除了以上提到的方法外,还可以使用Nurbs面片制作女性的长发。这种方法在形态的可控性和速度上具有其他方法无法比拟的优势。您可以按照以下步骤进行操作:

- 选中全部曲线。

- 使用拖点工具进行单缕头发的调整,使每条头发分开。

- 根据需要调整发梢的形状。

- 最后的效果如图所示。

以上是关于Maya的Nurbs面片制作毛发模型的一些基本步骤和技巧。通过正确的操作和调整,您可以创建出逼真的毛发效果,为您的模型增添更多细节和真实感。

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