Maya的Nurbs面片制作毛发模型
浏览量:1409
时间:2024-08-11 17:56:10
作者:采采
Maya的Nurbs面片制作毛发模型,是为了为模型的毛发打下基础,为后续的进一步细节调整做好准备。以下是简单分析maya的Nurbs面片制作毛发模型的主要步骤:
1. 使用Lattice工具进行全局性调整
首先,选中全部曲线,并使用Lattice工具进行全局性的调整。这样可以整体调整曲线的形状,使其更符合所需的毛发效果。
2. 结合Hair与Syflex或柔体
传闻Maya6将加入Hair功能,并且可以与Syflex或柔体配合使用,这给模型的毛发创造了更多可能性。这意味着可以更加精细地控制和模拟毛发的效果。
3. 导入被制成模型的衣服并放置在人物模型上
如果您想在原点导入一件已被制成模型的衣服,并将其放置在一个不在原点的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State选项来轻松完成这项任务。操作步骤如下:
- 导入衣服对象。
- 确保衣服对象处于History复选框选择的状态。
- 选择布料网孔,并将衣服对象放置到人物模型上。
- 使用移动工具来调整布料的位置。
- 在场景中保存导出的项目。
4. 利用Nurbs面片制作头发
除了以上提到的方法外,还可以使用Nurbs面片制作女性的长发。这种方法在形态的可控性和速度上具有其他方法无法比拟的优势。您可以按照以下步骤进行操作:
- 选中全部曲线。
- 使用拖点工具进行单缕头发的调整,使每条头发分开。
- 根据需要调整发梢的形状。
- 最后的效果如图所示。
以上是关于Maya的Nurbs面片制作毛发模型的一些基本步骤和技巧。通过正确的操作和调整,您可以创建出逼真的毛发效果,为您的模型增添更多细节和真实感。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
下一篇
PS按Alt键卡死解决办法