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Blender入门教程-3.7、调整摄像机位置和视角

浏览量:4543 时间:2024-08-11 12:19:00 作者:采采


摄像机在Blender中不仅仅是一个用于拍摄场景的工具,它也可以被视为一个物体,因此可以进行位移、旋转和缩放等操作。这些操作将直接影响到摄像机的位置和视角,从而影响到最终呈现的画面效果。

1. 移动摄像机


要移动摄像机,首先需要右击选中摄像机对象。在3D视图编辑器中,可以看到摄像机上出现了三个箭头,分别代表着X轴、Y轴和Z轴方向。通过拖动这些箭头,可以对摄像机进行位移操作。

补充说明:如果需要更加精确地控制摄像机的位置,可以使用快捷键G进行移动,并按住Ctrl键进行网格吸附操作。这样可以使摄像机的移动更加准确和方便。

2. 切换参考坐标系


在进行摄像机位移操作时,还可以切换参考坐标系来灵活调整摄像机的位置。默认情况下,摄像机的位移操作是基于世界坐标系进行的,即沿着全局坐标轴进行移动。但是,我们也可以选择切换到本地坐标系或视图坐标系来进行位移操作。

补充说明:切换参考坐标系的方法是按下快捷键Space,在弹出的搜索框中输入"Transform Orientation",然后在下拉菜单中选择合适的坐标系。

3. 旋转摄像机


除了进行位移操作外,还可以通过旋转摄像机来调整其视角。按下快捷键R,然后通过鼠标拖动来旋转摄像机。旋转摄像机会导致场景中的物体随之旋转,从而改变观察视角。

补充说明:在进行旋转操作时,可以按住Shift键来进行精确调节,以获得更精准的旋转效果。同时,也可以使用快捷键Numpad 4和Numpad 6来绕Y轴进行旋转,Numpad 2和Numpad 8来绕X轴进行旋转。

总结


通过以上步骤,我们可以灵活地移动和调整摄像机的位置和视角,从而达到想要的画面效果。无论是在建模过程中进行实时预览,还是在渲染时调整最终呈现的画面,都能够通过对摄像机的位移和旋转进行优化,提升作品质量和视觉效果。掌握这些技巧,将有助于您更好地运用Blender进行场景布置和渲染输出。

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