使用Unity3D实现物体在移动时的转向移动
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时间:2024-08-11 07:27:50
作者:采采
最近在进行Unity开发时,遇到了一个需求:需要让物体角色在移动时能够自由旋转方向。为了实现这个功能,我们可以通过控制物体的旋转来控制移动方向。
创建并设置角色
首先,在Unity3D场景中创建一个立方体,并将其作为我们的角色。
接下来,给立方体添加刚体属性。这样我们才能在脚本中对角色进行物理操作。
编写脚本
创建一个名为"Test2"的脚本,并在脚本中定义两个变量:Speed_move和Speed_rot,分别用于控制移动速度和旋转速度。
使用Translate函数来通过按键W和S控制立方体的前后移动。其中,按键W表示前进,按键S表示后退。
if((KeyCode.W))
{
( * * Speed_move);
}
使用Rotate函数来通过按键A和D控制物体的旋转,其中,按键A表示逆时针旋转,按键D表示顺时针旋转。
if((KeyCode.A))
{
(Vector3.up * * -Speed_rot);
}
将脚本组件添加到立方体上。
运行游戏场景
完成以上步骤后,运行游戏场景。
按住W键移动物体时,同时按住A或D键,即可实现转向移动。
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