如何将C4D对象中的两个相对方向的点连接在一起
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时间:2024-08-10 22:59:59
作者:采采
有时候我们需要将Cinema 4D(简称C4D)对象中的两个相对应的点焊接在一起,使它们成为一个点。本文将分享操作方法供大家参考。
步骤1:选择要焊接的点
首先,我们需要选择要焊接的两个相对的点。例如下图中的多边形对象,我们选择左右两片相对的两个点进行焊接。
步骤2:框选工具选中两个点
按下数字0,并使用框选工具,同时选中这两个点,如下图所示。
步骤3:确定中心点位置
在如图中箭头所指的位置,即这两个点之间的中心点,我们将在这里进行焊接操作。
步骤4:修改尺寸数值
选中两个点后,我们可以在属性管理器的尺寸栏中修改X、Y、Z数值,将其全都修改为0。
步骤5:查看焊接结果
现在,在视图中我们可以看到刚才选中的两个点已经成功连接在一起。然而,这还不是最终完成的结果,我们需要进行下一步焊接操作。
步骤6:焊接点
保持这两个点的选中状态,右击鼠标并选择弹出菜单中的“点:焊接”或按下快捷键M Q。这样,这两个点就真正地连接在一起了,形成了一个点。即使使用移动工具也无法将它们分开。
步骤8:重复焊接其他点
接下来,我们可以逐一焊接其余的点,使每对相对应的点都连接在一起。这样,我们可以在C4D对象中创建更加复杂的形状。
以上就是将C4D对象中的两个相对方向的点连接在一起的操作方法。希望能对大家有所帮助。
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