如何设置Unity动画的Transition和默认状态
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时间:2024-08-10 19:52:17
作者:采采
Unity是一款常用的游戏开发引擎,其中的Animator动画编辑器为我们提供了丰富的动画设置功能。本文将介绍如何导入动画、设置默认状态以及如何设置Transition。
导入动画
首先,我们需要新建一个Animator Controller并打开,进入Animator界面。在角色文件中找到所需的动画片段,选中它们并拖动到Animator编辑器中。这样就成功导入了动画。
设置默认状态
当前默认状态通常会显示为黄色,但有时不符合我们的要求。例如,在这个案例中,我们希望默认状态是Idle状态。我们可以通过以下步骤来设置默认状态:
- 在Entry上右键,然后点击"Set State Machine Default State"。
- 将箭头拉到Idle状态。
完成上述步骤后,现在默认状态将会变为Idle,满足我们的需求。
设置Transition
除了设置默认状态之外,我们还可以设置Transition,即从一个状态到另一个状态的过渡效果。以下是设置Transition的步骤:
- 在想要进行过渡的起始状态上右键,然后选择"Make Transition"。
- 将箭头拉到目标状态上。
- 点击白色箭头,在右边的选项卡中可以添加Transition的条件。
通过以上步骤,我们成功建立了从Idle到Move的Transition,并可以在选项卡中添加过渡的条件,以便根据条件切换到目标状态。
总结而言,本文介绍了如何使用Unity的Animator动画编辑器导入动画、设置默认状态以及设置Transition。这些功能可以帮助开发人员创建更加流畅和自然的动画效果,提升游戏体验。
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