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如何使用Blender在平面上按顶点数生成毛发

浏览量:1945 时间:2024-08-10 18:26:40 作者:采采

你是否曾经想过在Blender中为你的模型添加毛发?如果是的话,你可能会对如何在平面上按照顶点数生成毛发感兴趣。在本文中,我们将向您介绍如何通过几个简单的步骤来实现这一目标。

第一步:创建一个4个顶点的平面

首先,在打开Blender软件之后,你需要创建一个只有4个顶点的平面。这个平面将作为毛发的基础,如下图所示:

创建完成后,你可以进入编辑模式,将平面放置到你想要将毛发应用于的模型的表面上。

第二步:添加毛发粒子属性

接下来,你需要打开【粒子属性】窗口,并添加一个【粒子系统】。然后,将粒子类型更改为【毛发】。

在这个窗口中,你可以调整许多有关毛发外观的属性,例如长度、密度和方向等等。

第三步:设定源

在【毛发系统】窗口中,你需要打开【源】列表,并将发射源更改为【顶点】。此时,你需要取消勾选【随机顺序】,这样Blender就能够按照平面顶点数来生成毛发了。

此外,你可以通过调整其它属性来微调你的毛发效果。例如,你可以在【渲染】选项卡中选择不同的渲染方式,如路径跟踪或传统渲染。

总结

在本文中,我们向您介绍了如何在Blender中按平面顶点数生成毛发。这种技术可以轻松地帮助您为您的模型增加更加真实的外观。

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