快速了解C4D点、线、面
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时间:2024-08-10 10:13:16
作者:采采
如果你是新接触C4D的朋友,对于点、线、面可能不太了解,接下来的几步将帮助你熟悉它们。
参数化对象和可编辑对象
C4D中的对象可以分为两种:参数化对象和可编辑对象。参数化对象是系统提供的有规则的对象,比如立方体、圆柱体等。这些对象不允许用户进行形态上的改变。而可编辑对象可以任意修改形状,比如将立方体改变成其他任何形状的物体。
点、线、面的重要性
在C4D中,任何一个对象都可以看作是由点和点的连线组成的。两个点可以形成一条线,三个点可以形成一个面。通过移动不同的点,我们可以任意改变一个对象的外形。
线的复制操作
在C4D中,我们可以通过复制线来生成新的面。选中对象的边,并按Ctrl 移动,就可以复制出新的线段。需要注意的是,被复制出来的点之间不会生成新的线。
面的复制操作
同样地,在C4D中我们也可以复制面。选中对象的面,并按Ctrl 移动,就可以复制一个面。与复制线不同的是,通过复制面所生成的形状差距更大。
点、线、面的使用
在C4D中,当我们对对象进行不规则形变时,可以选择在不连续的点、线或面上进行操作。具体选择点、线还是面取决于你想要实现的效果。在很多不规则操作中,点的使用率是最高的。
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