使用虚拟对象创建复杂的3D动画效果
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时间:2024-08-09 19:14:17
作者:采采
虚拟对象在3DMAX中扮演了重要的角色,它们可以用来创建复杂的运动和建立层级关系。由于虚拟对象在渲染时是不可见的,因此它们在关节运动和复杂层级运动方面非常有用。有些场景中,由于运动方式过于复杂,仅通过一种控制方式很难实现,这时可以借助虚拟物的帮助来分解对象的运动并实现更加精确的控制。
示例:使用虚拟对象创建弹跳球运动
我们以创建一个沿路径上下跳动的球体为例,说明如何利用虚拟物来解决复杂运动的问题。首先,我们创建一个大小合适的球体,并设置球上下跳动的动画。然后,在动画记录模式下,将球体在时间轴上进行复制和粘贴,使得球体的上下跳动动画循环播放。
接下来,我们将利用虚拟物来实现球体沿路径移动的效果。我们可以在顶视图中创建一个螺旋线作为小球位置运动的路径,并将虚拟对象与球体关联起来。通过选择虚拟对象,进入Motion命令面板,选择Bezier Position选项并将其与Path控制器关联。然后,我们可以在Path Parameters面板中添加路径,并勾选follow和back参数,使得球体能够沿着螺旋路径移动。
现在,我们已经完成了球体上下跳动和沿路径移动的动画效果,通过使用虚拟对象,我们可以实现更加复杂和精确的运动控制。
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