如何使用vegas轨道运动界面中的像素点

vegas轨道运动功能中的像素点相当于移动的刻度,通过结合吸附工具的使用,可以帮助用户更精确地操作。下面将为大家介绍如何正确使用这些像素点。 启用对齐按钮 在vegas轨道运动界面中,我们可以看到

vegas轨道运动功能中的像素点相当于移动的刻度,通过结合吸附工具的使用,可以帮助用户更精确地操作。下面将为大家介绍如何正确使用这些像素点。

启用对齐按钮

在vegas轨道运动界面中,我们可以看到一个名为"启用对齐"的按钮。点击该按钮后,它会变为高亮状态,提示对齐功能已经打开。

吸附到像素点上

接下来,在拖拽或移动素材的过程中,它会自动吸附到轨道运动界面中的像素点上。每次移动时,素材都会按照一个像素点的距离进行移动。

需要注意的是,这个功能只在移动素材时有效,旋转素材时并不产生吸附效果。

提高操作精确度

通过使用vegas轨道运动界面中的像素点和吸附功能,可以大大提高编辑过程中的操作精确度。尤其是在需要对素材进行微调和对齐时,使用像素点可以帮助我们快速准确地完成任务。

总之,在使用vegas轨道运动界面时,合理利用像素点和吸附工具,可以使操作更加便捷高效,提升编辑效率。

标签: