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如何将Blender模型回到坐标与场景中心

浏览量:3004 时间:2024-08-09 14:38:59 作者:采采

在使用Blender建模过程中,有时我们会发现模型不在坐标中心或者偏离了场景中心,那么该如何让模型回到坐标与场景中心呢?下面就来介绍一种简单的方法。

1. 切换到物体模式

首先,打开Blender软件并加载你的模型文件。在右上角选择"物体模式",这样你可以看到当前模型的位置。

2. 将游标移动至场景中心

按下"Shift S"快捷键,在弹出的菜单中选择"游标 -> 中心点"。这样可以确保游标回到场景的中心位置。

3. 将模型与游标对齐

使用鼠标选中你的模型,然后再次按下"Shift S"快捷键,在菜单中选择"选中项 -> 游标"。这样可以将模型与游标对齐。

4. 验证结果

此时,你会发现游标和坐标轴都已经回到场景中心了。你可以点击左下角的"物体模式"切换回去,查看模型是否已经回到了场景与坐标轴中心。

5. 如果模型仍然偏离中心

如果模型仍然没有回到中心位置,你可以尝试在"编辑模式"下进行调整。首先切换到"编辑模式",然后选择你的模型。再次按下"Shift S"快捷键,在菜单中选择"选中项 -> 游标(偏移)"。通过这个操作,你可以进一步微调模型的位置,使其准确地回到中心位置。

总结

通过以上步骤,你可以轻松将Blender模型重新定位回到坐标与场景中心。这对于后续的编辑和导出工作非常重要,同时也能提高模型在场景中的可视性和逼真度。

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