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如何设置Unity巡航网格半径

浏览量:3913 时间:2024-08-09 14:13:22 作者:采采

在Unity中,设置巡航网格的半径是非常重要的,它决定了游戏角色在导航时与障碍物的最小距离。本文将向您展示如何设置Unity的巡航网格半径。

步骤1:打开项目并选择物体

首先,打开您的Unity项目。在场景视图中选择您想要设置巡航网格半径的游戏物体。

步骤2:查找并选择Nav Mesh Agent组件

在Inspector面板中,找到并选择该游戏物体上的Nav Mesh Agent组件。这个组件负责处理游戏角色的导航行为。

步骤3:调整避障属性

一旦选择了Nav Mesh Agent组件,您会看到在Inspector面板中显示出一些这个组件的属性。寻找名为"Obstacle Avoidance"(避障)的属性。

步骤4:设置半径值

在避障属性下方,您可以找到一个名为"Radius"(半径)的属性。通过调整这个属性的值,您可以设置巡航网格的半径。默认情况下,这个值通常是0.5。

步骤5:路径烘培

在完成半径的设置后,您还可以进行路径烘培以确保游戏角色能够正常导航。路径烘培将创建一个用于导航的网格,并对其进行优化,以提高游戏的性能。

重新生成的如何设置Unity巡航网格的半径并进行路径烘培

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