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UV Master插件的实际应用

浏览量:1256 时间:2024-08-09 12:27:29 作者:采采

当使用3D模型的2D贴图时,需要为模型生成UV坐标。UV坐标即纹理所需的2D坐标,在模型上准确地显示纹理。UV Master是一款功能强大的ZBrush插件,可以帮助我们快速生成模型的UV坐标,并创建最佳的UV贴图。

UV Master的简单使用

使用UV Master插件非常简单、快速和高效,可以将UV创建时间缩短到几秒钟。整个过程默认完全自动,但也提供了一些选项来增强UV贴图的生成,如多边形分组选项或Control Painting功能。

高级功能

UV Master使用高级展开算法,允许在不同的应用程序中创建接缝,并生成新的全优化的UVs。这使得我们更加高效,之前花在手动编辑UV上的时间可以用于更多的绘制或雕刻工作。需要注意的是,UV Master在安装ZBrush时会自动安装。

展开UVs

展开UVs非常简单,特别是在不需要后期处理的情况下。以下是以EOF3d提供的漂亮模型为例进行的展开过程:

  1. 在Zplugin面板中打开UV Master插件。
  2. 将身体SubTool的细分级别设置为最低级别。
  3. 点击Work on Clone按钮,在克隆对象上进行工作,没有细分级别或多边形着色。
  4. 保留插件的默认选项。
  5. 点击Unwrap按钮启动展开过程,几秒钟后,进度条区域中的统计信息将告知该过程已结束。
  6. (可选) 如果是在克隆对象上工作,点击Utilities中的Copy UVs按钮,选择原始Tool或SubTool,然后点击Paste UVs。
  7. 在Tool > Texture菜单中,加载一个纹理贴图。
  8. 选择头发并重复之前的步骤重新生成UVs。
  9. 完成。

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