3ds Max中英文对照表及解释
随着3D技术的快速发展,越来越多的人开始学习使用3D建模软件。其中,3ds Max作为一款功能强大的3D建模软件备受欢迎。在3ds Max中,有许多不同的工具和功能,每个工具和功能都有其对应的中英文名称。下面是3ds Max中常用工具和功能的中英文对照表及解释。
Save Selected(保存所选择的对象)
这是一个非常实用的工具,它可以让你只保存你选中的物体,而不是整个场景。
Redo(恢复)
如果你意外地撤销了一个操作,那么Redo就可以帮助你撤销该动作的撤销。也就是说,Redo可以让你重新进行上一个被撤销的操作。
XRef Objects(外部参考物体)
这是一种将其他文件中的对象引入到当前工程中的方法。使用XRef Objects可以方便地在不同场景之间共享对象。
Clone(复制)
Clone可以创建与现有对象几乎完全相同的新对象。这个功能在3D建模中非常常见。
XRef Scenes(外部参考场景)
和XRef Objects类似,XRef Scenes可以将其他文件中的场景引入到当前工程中。
Delete(删除)
Delete可以删除选中的对象或场景。
Merge(合并)
Merge可以将一个文件中的场景或者对象合并到另一个文件中。
Select All(对象选择)
这个功能可以选择当前场景中的所有对象。
Replace(替换)
Replace可以将一个对象替换成另一个对象。
Select None(取消对象)
这个功能可以取消对当前场景中所有对象的选择。
Import(输入)
Import可以将其他文件中的对象导入到当前场景中。
Select Invert(对象反转)
这个功能可以反转当前场景中所有对象的选择状态,已选择的对象变为未选择,未选择的对象变为已选择。
Export(输出)
Export可以将当前场景中的对象导出到其他文件中。
Hold(保存)
Hold可以暂时保存当前场景的状态。
Archive(压缩存盘)
Archive可以将当前场景的状态压缩并保存。
Fetch(取出)
Fetch可以将之前通过Hold或Archive保存的场景状态恢复到当前场景中。
View File(观看文件)
View File可以打开并观看其他文件。
Select BY(根据..选择)
Select BY可以根据某些属性(例如名称、类型等)选择对象。
Select By Color(根据颜色..选择)
这个功能可以根据对象的颜色来选择对象。
Select By Name(根据名字..选择)
Select By Name可以根据对象名称来选择对象。
Region(区域)
这个功能可以选择当前屏幕上的一个区域,并且只显示该区域内的对象。
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Edit Named Selections可以编辑之前已经命名的选择集。
Properties(属性)
Properties可以查看和编辑对象的属性和设置。
TOOLS(工具菜单)
Tools菜单包含了许多不同的工具,例如Transform、Array、Mirror等等。
GROUP(分组菜单)
Group菜单包含了一些用于对象分组的工具,例如Group、Ungroup等等。
Mirror(镜像)
这个工具可以将一个对象沿某个轴线进行镜像翻转。
Group(分组)
Group可以将一组对象合并成一个组,以便于管理和操作。
Array(阵列)
Array可以创建一组重复的对象,例如沿着某个路径排列的灯柱。
Open(打开)
Open可以打开其他文件。
Align(对齐)
Align可以将一个对象对齐到另一个对象上。
Close(关闭)
Close可以关闭当前文件。
Place Highlight(放置高亮区)
这个功能可以将一个高亮区域放置在当前屏幕上,以便于更好地浏览和编辑对象。
Ungroup(解除群组)
Ungroup可以将一个群组解散为单独的对象。
Align Camera(对齐摄像机)
这个功能可以将摄像机对齐到另一个对象上。
Explode(分解)
Explode可以将一个组分解为单独的对象。
Scaping Tool(间距修改工具)
这个工具可以调整对象之间的间距。
Detach(分离)
Detach可以将一个对象从一个组中分离出来。
Transform Type-In(输入变换坐标)
Transform Type-In可以手动输入坐标值,以便于对对象进行精确的变换。
Attach(合并)
Attach可以将两个或多个对象合并成一个对象。
Display Floater(显示浮动物体)
这个工具可以显示一个浮动的窗口,用于查看和编辑对象的属性和设置。
Hide(隐藏)
Hide可以隐藏选定的对象。
Freeze(冻结)
Freeze可以冻结选定的对象。
Selection Floater(选择浮动物体)
这个工具可以显示一个浮动的窗口,用于管理和编辑选定的对象。
Snapshot(快照复制)
Snapshot可以复制选定物体的快照。
Normal Align(法向对齐)
Normal Align可以将一个对象的法向对齐到另一个对象上。
Material Editor(材质编辑器)
这是一个用于创建和编辑材质的工具。
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
这个工具可以浏览和选择不同的材质和贴图。
VIEWS(视图菜单)
Views菜单包含了许多不同的视图选项,例如Perspective、Top、Bottom等等。
Undo(撤消)
Undo可以撤销最近的操作。
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
这个功能可以保存当前激活的视图状态。
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
这个功能可以还原之前保存的激活视图状态。
Grids(栅格)
这个工具可以显示和调整场景中的栅格。
Show Home Grid(显示主栅格)
这个功能可以显示主栅格。
Activate Home Grid(激活主栅格)
这个功能可以激活主栅格。
Activate Grid Object(激活栅格对象)
这个功能可以激活栅格对象。
ALign To View(对齐视图)
这个工具可以将一个对象对齐到当前视图。
Viewport Background(背景图像)
这个工具可以设置当前视图的背景图像。
Update Background Transform(更新背景图像)
这个功能可以更新当前视图的背景图像。
Rest Background Transform(重设背景转换)
这个功能可以重设当前视图的背景转换。
Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
这个工具可以显示一个转换范围框,以便于进行对象的精确变换。
Show Ghosting(显示前后贴)
这个功能可以显示对象的前后帖。
Show Key Times(显示轨迹点时间)
这个工具可以显示关键帧的时间点。
Shade selected(阴影选择)
这个工具可以给选定的对象添加阴影效果。
Show Dependencies(显示从属物体)
这个工具可以显示一个对象的从属物体。
Instances(相依物体)
这个工具可以创建一个对象的副本。
Reference(参考物体)
这个工具可以创建一个对象的引用。
Match Camera To View(相机与视图相配)
这个工具可以将摄像机的位置和角度与当前视图匹配。
Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
这个功能可以向场景中添加缺省灯光。
Redraw All Views(重画所有的视图)
这个功能可以重新绘制所有的视图。
Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
这个功能可以将所有的贴图休眠,以提高性能。
Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
这个功能可以在微调控制项拖动时实时更新对象。
Expert Mode(专家模式)
Expert Mode可以切换到专家模式,以便于进行更高级别的编辑和操作。
Object(物体工具栏)
Object工具栏包含了许多用于对象操作和编辑的工具,例如Move、Rotate、Scale等等。
Create(创建命令面板)
这个工具可以创建一个新的命令面板。
Compounds(复合工具栏)
Compounds工具栏包含了许多不同的工具,用于创建复杂的物体和形状。
Modify(修改命令面板)
Modify命令面板包含了许多用于修改对象的工具,例如Extrude、Bevel等等。
LighesampCameras(光线和照相机工具栏)
LightsCameras工具栏包含了许多用于设置灯光和照相机的工具。
Hierarchy(层级命令面板)
Hierarchy命令面板用于管理场景中的对象层级。
Particles(粒子系统工具栏)
Particles工具栏用于创建和编辑粒子系统。
Motion(运动命令面板)
Motion命令面板用于创建和编辑运动路径和动画。
Helpers(帮助物体工具栏)
Helpers工具栏包含了许多用于帮助对象定位和对齐的辅助工具。
Display(显示命令面板)
Display命令面板用于设置并控制场景中的显示效果。
Space Warps(空间扭曲工具栏)
Space Warps工具栏用于创建和编辑空间扭曲效果。
Utilities(实用程序)
Utilities菜单包含了许多不同的工具,例如Units Setup、Reset XForm等等。
Modifiers(修改工具栏)
Modifiers工具栏用于应用各种不同的修改器,例如Bend、Twist、Taper等等。
Rendering(渲染工具栏)
Rendering工具栏用于配置和控制场景的渲染效果。
Shapes(二维图形工具栏)
Shapes工具栏包含了许多用于创建二维图形和曲线的工具,例如Line、Circle等等。
Modeling(造型修改工具栏)
Modeling工具栏用于创建和编辑三维模型。
MODIFIER STACK(编辑
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