如何解决在blender给模型平滑着色后模型变形失真的问题
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时间:2024-08-09 09:36:11
作者:采采
最近在与一些blender新手朋友交流时,发现他们经常问一个问题:我的模型一平滑着色就变形失真了,怎么办?虽然处理起来很简单,但对于初学者来说确实有些头疼。下面我将分享一下如何解决这个问题。
方法一: 自动光滑法线参数属性
1. 打开准备好的模型文件,在blender中显示为一个圆柱体,上面有一条一条的直纹。
2. 选中模型,单击鼠标右键点击"平滑着色"。
3. 此时你会发现圆柱体虽然没有直纹了,但是变形了,这并不是我们想要的结果。
4. 点击右边的三角形图标,找到"法向参数属性"。
5. 将下面的"自动光滑"选项打上勾。
6. 回到3D界面,你会发现圆柱体的形状已经恢复正常。
方法二: 使用较低的阈值
1. 打开准备好的模型文件,在blender中显示为一个圆柱体,上面有一条一条的直纹。
2. 选中模型,单击鼠标右键点击"平滑着色"。
3. 此时你会发现圆柱体变形失真了。
4. 在属性编辑器中找到"物体数据"选项卡,展开它。
5. 找到"几何数据"面板,在"法线"选项中,将"阈值"调整为较低的数值。
6. 回到3D界面,观察圆柱体的变形情况。如果仍然不理想,可以尝试调整阈值继续优化。
方法三: 使用更高的多边形分辨率
1. 打开准备好的模型文件,在blender中显示为一个圆柱体,上面有一条一条的直纹。
2. 选中模型,单击鼠标右键点击"平滑着色"。
3. 此时你会发现圆柱体变形失真了。
4. 在属性编辑器中找到"物体数据"选项卡,展开它。
5. 找到"几何数据"面板,在"多边形分辨率"选项中,增加多边形的数量。
6. 回到3D界面,观察圆柱体的变形情况。如果仍然不理想,可以继续增加多边形的数量。
通过以上三种方法,你可以轻松解决blender中模型在平滑着色后变形失真的问题。希望对你有所帮助!
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