克隆分身02:趣味编程的乐趣
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时间:2024-08-09 09:05:53
作者:采采
1. 克隆效果的设计
在我们的程序中,我们设计了一个按钮,上面写着“克隆”。每次按下该按钮,就会出现一个与原身一样的分身,并且执行相同的动作。为了完成克隆效果,我们已经完成了场景和角色的设计与制作。
2. 制作克隆所需的图标
为了实现克隆效果,我们需要使用到克隆图标。在控制分类卡中,我们可以找到三个与克隆相关的编程图标,分别是“克隆自己”、“删除本克隆体”和“当作为克隆体启动时”。
3. 使用克隆自己图标
我们决定先使用“克隆自己”图标来实现克隆效果。首先将一个克隆图标拖入程序区,并双击它。这样,角色就会被复制出一个分身。不过,要看到复制的效果,我们需要移动角色在场景中的位置。
4. 观察克隆图标的作用
通过观察,我们发现,“克隆自己”图标的作用是在原地复制角色。如果我们想要看到复制的效果,就需要移动复制出的分身的位置。因此,我们将“当克隆体启动时”图标拖入编程区,并添加移动操作。这样,在双击“克隆自己”图标时,就会发现分身被复制并移动到与原角色相距100的位置上。
5. 添加跳舞功能块
现在,我们希望克隆出的角色能够跳舞。为了方便操作,我们将原有的跳舞程序封装成一个功能块。
6. 点击绿旗事件与克隆关系
为了让角色跳舞并启动克隆过程,我们需要考虑几个程序段之间的关系。首先,我们添加一个点击绿旗事件图标,并调用跳舞功能块。这样,当我们点击绿旗时,角色就会开始跳舞。接下来,我们需要确定何时启动克隆以及克隆角色何时开始跳舞。
以上是我们关于趣味编程中克隆分身效果的设计和制作过程。通过使用克隆图标和功能块,我们成功实现了一个可以克隆自己并跳舞的角色。这种趣味编程的乐趣不仅能够提高我们的编程技能,还能够激发我们对创造力和想象力的探索。快来尝试一下吧!
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