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3Dmax如何使用可编辑网格边

浏览量:1263 时间:2024-08-09 09:04:10 作者:采采

在使用3Dmax进行建模时,我们经常会使用到可编辑网格功能。而在可编辑网格中,边的处理是一个非常重要的部分。本文将介绍如何在3Dmax中使用可编辑网格边来制作模型。

步骤一:创建基本体

首先,打开3Dmax2012软件,在菜单栏上选择【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,然后在作图区域绘制一个球体模型。接着,按照同样的步骤,制作出其他大小不一的六个球体模型。

步骤二:设置材质

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。在设置栏中,选择一个白色材质球并附加给所有的球体模型。然后选中所有球体模型,点击对象颜色,将它们的对象颜色都设置为黑色。

步骤三:转换为可编辑网格

选中所有的模型,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑网格】。然后再次选中第一个球体,点击右边工作区中的【边】图标,框选第一个球体模型的所有边。点击【附加】,依次点击其余球体模型,将它们合成一个整体模型。

步骤四:处理边

继续点击右边工作区中的【边】图标,按照需要框选模型上的部分边。然后,鼠标向上拉动【切角】旁边的小三角,对这些边进行切角处理。完成后,鼠标再次向上拉动【挤出】旁边的小三角,对切角出来的边进行挤出处理。按照同样的步骤,完成模型上其他边的制作。

步骤五:设置材质和渲染

通过可编辑网格边完成模型的制作后,再次点击【材质编辑器】。在设置栏中,选择一个金属材质球,并将其附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。

以上就是关于在3Dmax中使用可编辑网格边来制作模型的详细步骤。通过掌握这些技巧,你可以更加灵活地处理模型的边,使你的建模作品更加精细和逼真。

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