文章3D MAX多个物体的合并方法及应用技巧
浏览量:1239
时间:2024-08-09 08:26:05
作者:采采
成组合并
在进行大型场景建模时,通常会涉及到大量的小物体,如果这些物体都是单独存在的话,会显得非常杂乱。为了解决这一问题,在3D MAX中可以将多个小物体合并成一个大的物体。其中一种方式是通过成组来实现。具体操作步骤为:首先框选需要组合的物体,然后在工具栏中选择“组-成组”命令,并对组进行重命名。
附加合并
除了成组合并外,另一种常见的合并方式是通过附加来实现。这种方法适用于需要将多个物体组合成一个整体,且不希望它们能够单独修改的情况。具体操作步骤如下:首先选择一个物体,并点击右键选择“转换为”->“转换为可编辑多边形”,然后在修改面板中选择“附加”命令。点击附加命令后,鼠标变为黄色,此时可以点击需要附加的物体,再次点击附加命令即可退出命令。这样几个小物体便合并成了一个整体,而单独的小物体则无法再进行修改。
以上就是在3D MAX中将多个物体合并成一个物体的两种常见方法。这些技巧在处理复杂场景建模时非常有用,能够帮助用户更好地管理和组织模型,提高工作效率。希望以上内容能够对您有所帮助。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
下一篇
EasyBCD软件的使用指南