制作玻璃酒瓶中白酒、红酒、葡萄酒各种液体水
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时间:2024-08-08 23:17:05
作者:采采
在蓝海创意云中,我们可以使用不同的技巧来制作玻璃酒瓶里的液体,如白酒、红酒和葡萄酒。本教程将介绍如何取消隐藏水以外对象并进行测试渲染的步骤。
取消隐藏水以外对象并进行测试渲染
首先,我们需要取消隐藏酒瓶外部的其他对象,并对场景进行测试渲染。这样可以确保我们只关注液体水的效果。
“水”当前具有白色不透明材质
在接下来的步骤中,我们将开始调整液体水的材质。目前,水的材质可能是白色且不透明的,与真实的液体水不符。
将玻璃材质复制到新插槽,并重新命名为“水”
接下来,我们将玻璃材质复制到一个新的插槽,并将其重新命名为“水”。这样可以确保水的材质与玻璃一致。
将水材质涂抹在水中,然后点击渲染
现在,我们将水的材质涂抹在水对象上,然后点击渲染按钮。此时,水应该看起来更加透明,接近真实的液体水的效果。
调整IOR值和雾颜色,使其更像一杯酒
为了使水看起来更像一杯酒,我们需要进行进一步的调整。首先,将IOR值改为1.33,这是水的正确IOR值。然后,调整雾的颜色,使其更亮一些。
使酒杯里的液体更真实
为了使酒杯里的液体更真实,我们可以使用一个小技巧。由于粘合力的存在,水面会弯曲到与玻璃接触的地方。因此,在建模水体时,重点考虑这个细节。
确保向上的曲线接触玻璃的内部
在建模水体时,确保水的曲线接触玻璃的内部,然后模拟比玻璃内表面更大的其余水边。这样能够避免奇怪的效果出现。
制作红酒,让它更匹配酒杯
接下来,我们将制作红酒,以使其更好地匹配酒杯。将水材质复制到一个新的插槽,并将其重新命名为“红酒”。
调整红酒的材质参数
在材质编辑器中,调整红酒的材质参数。将雾的颜色调整为较淡的红色,使酒变暗一些。
最终渲染出完美的场景
经过调整参数和材质,最后我们可以上传场景并进行渲染,得到一张完美的图像。
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