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3DMax旋转复制方法

浏览量:4318 时间:2024-08-08 23:11:43 作者:采采

在使用3DMax软件进行建模时,经常会遇到需要旋转复制物体的情况。下面将介绍一种简单的方法来实现这个操作。

步骤一:创建一个圆柱体

首先,打开3DSMax软件并进入操作界面。然后,在右侧的工具栏中找到"Create"命令下的"Geometry"选项,并选择"Ducylinder"创建一个圆柱体。

步骤二:调整圆柱体的轴心位置

选择刚刚创建的圆柱体,在右侧的层级结构中找到"Hierarchy"选项,并点击其中的"Adjust Pivot"。在弹出的菜单中选择"Affect Pivot Only"选项。

此时,你会发现视图中的坐标轴变得可操作。选择其中一个坐标轴,并调整其位置。通过这个操作,你可以改变圆柱体的轴心位置。

步骤三:取消影响轴心的设置

如果你想恢复坐标轴的原始状态,只需要取消之前选择的"Affect Pivot Only"选项即可。这样,你会发现视图中的坐标轴回到了原来的位置,只是轴心位置发生了改变。

步骤四:旋转并复制圆柱体

选择圆柱体,并按下键盘上的"E"键,将其转换为旋转状态。接着,在按下键盘上的"SHIFT"键的同时,点击鼠标右键弹出"Clone Option"窗口。

在弹出的窗口中,你可以设置复制的数量和位置等参数。根据需要进行调整后,点击确认按钮即可完成旋转复制操作。

以上就是使用3DMax进行旋转复制的简单方法。希望对大家有所帮助。

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