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Kittenblock实例:根据响度克隆气泡

浏览量:4334 时间:2024-08-08 15:16:41 作者:采采

Kittenblock是一款基于Scratch 3.0的编程软件,它提供了类似积木拼图一样的编程方式,让初学者能够轻松地进行编程。本文将以Kittenblock为工具,介绍如何利用循环、侦测、控制、选择和运动等知识点来实现根据响度克隆气泡的功能。

设计背景和角色

在Kittenblock软件中,我们可以通过“角色”来创建一个虚拟的角色,然后对其进行编程。在本例中,我们需要创建一个名为“气泡”的角色,这个角色将会被克隆出多个实例。每个气泡都有自己的位置和大小,并且在响度大于5时,它们会自我克隆。

调用侦测模块,勾选响度

在Kittenblock软件中,我们可以使用“侦测”模块来检测气泡周围的声音响度。在程序开始时,我们需要先调用“侦测响度”模块,并勾选“声音”。这样,当有声音输入时,软件就能够检测到响度的大小,并将其作为变量储存起来。

确定气泡角色的初始位置

在程序开始时,我们需要将气泡角色的初始位置设置为屏幕的中心位置,并且需要设置一些其他的属性,例如颜色、大小等等。这些操作可以通过调用“角色属性”模块来实现。

调用控制模块,如果响度大于5,气泡克隆自己

接下来,我们需要使用“控制”模块来控制整个程序的流程。在程序开始时,我们需要先对响度进行判断,如果响度大于5,那么气泡就会克隆自己。这可以通过调用“如果…那么”模块来实现。在这个模块中,我们需要设置一个条件,当响度大于5时,就克隆气泡角色自身。

调用控制模块,当作为克隆体启动时

当气泡角色被克隆出来时,它们就会以克隆体的形式启动。此时,我们需要使用“当作为克隆体启动时”的模块来进行控制。在这个模块中,我们需要设置气泡的一些属性,例如移动速度、旋转角度等等。此外,我们还需要设置气泡移动的方向和距离,这些可以通过调用“随机数”模块来实现。

调用运动模块,面向随机方向发散

当气泡被克隆出来后,它们需要从原位置开始向四周扩散。这可以通过调用“面向随机方向”模块来实现。在这个模块中,我们需要设置一个随机的方向,然后让气泡朝这个方向运动。此外,我们还需要设置气泡运动的速度和距离,这些可以通过调用“移动”模块来实现。

调用运动模块,在一个时间段内,角色移动到随机位置

气泡角色不仅需要朝着随机方向运动,它们还需要在一个时间段内移动到随机的位置。这可以通过调用“在…秒内”模块来实现。在这个模块中,我们需要设置一个时间段,在这个时间段内,气泡角色会移动到一个随机的位置。移动的方向和距离可以通过调用“随机数”模块来实现。

删除此克隆体

当气泡角色完成了它们的使命之后,我们需要将它们删除。这可以通过调用“删除此克隆体”模块来实现。

总结:

本文介绍了如何利用Kittenblock软件实现根据响度克隆气泡的功能。在这个过程中,我们主要使用了循环、侦测、控制、选择和运动等知识点。通过对这些知识点的深入理解和灵活运用,我们可以在Kittenblock中进行更加复杂的编程操作。

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