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3Dmax怎么做弹簧动画

浏览量:1709 时间:2024-08-08 14:45:08 作者:采采

3Ds max9试题汇编是人力资源和社会保障部计算机信息高新技术考试的指定教材。本文将分享学习动画部分,具体介绍了如何制作一个弹簧拉伸的动画。

创建弹簧

首先,在场景中使用二维图形螺旋线创建一个弹簧。根据题目要求输入半径、高度、圈数等参数。在渲染设置中,开启可见的两个勾选,并选择径向渲染类型。

设置关键帧

点击开启动画的关键帧,在0帧位置保持当前状态,不做任何操作。然后将时间轴拖动到50帧位置(50~85帧之间都可以),右键点击工具栏中的缩放按钮,在绝对:局部的Z轴框内输入200并按回车。接着,将时间轴拖动到100帧位置,右键点击工具栏中的缩放按钮(如果上一次没有关闭,则不需要再次点击),在绝对:局部的Z轴框内输入100并按回车。

预览动画效果

完成上述步骤后,弹簧拉伸的动画就制作好了。点击播放按钮(快捷键“?”)即可预览弹簧拉伸的效果。

动画效果展示

下面是制作好的弹簧拉伸动画效果:

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