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使用C4D创建具有蜡光感的文字

浏览量:3837 时间:2024-08-08 10:47:16 作者:采采

1. 创建模型

首先,在样条几何体中选择文本工具,创建一个字母“E”,作为模型的参考图。

2. 描绘文字轮廓

激活自动捕捉中的顶点捕捉和样条捕捉,并在正视图中使用多边形画笔工具描绘出字母的轮廓。尽量保持四边形段的均匀分布,以得到带有文字轮廓的平面。

3. 添加厚度

在面模式下,选中所有的面并挤压它们。勾选创建封顶选项,并将厚度设置为约25-30。通过循环切边命令给挤压的字母加一条纵切线。最后,使用曲面细分来使得模型更加光滑,以便在渲染时呈现所需的效果。

4. 添加地面

在场景中添加一个地面,并将文字放置在地面上(对象的Y轴角度设为-90度)。为地面和文字分别添加不同的材质,以进行区分。

5. 调整文字材质

双击文字材质进行编辑,在反射通道中添加一个GGX层,并在该层的颜色纹理中添加菲涅耳效果。将该层的全局反射亮度调整到35-45左右,颜色亮度调整到40-50左右。然后进行渲染,观察效果。如果效果不明显,可能是因为缺少反射环境。

6. 添加反射环境

添加一个天空对象,并为其应用一个只带有发光通道的材质(发光通道纹理中要添加一张HDR图像)。再次进行渲染,此时可以得到更漂亮的高光表面效果。

7. 调整细节

在渲染设置中添加全局光照及环境吸收,这样可以得到更真实的阴影效果。同时,再次打开文字材质,将颜色通道的色彩复制到发光通道,并打开发光通道,将发光的亮度调整到45左右。

8. 光照调整

在文字材质中打开光照选项,在产生全局光照选项中将数值调整到1500。再次进行渲染,你会看到对象本身的颜色对地面周围也产生了合理的光照效果。

9. 参数与效果

请注意,模型的材质参数和渲染效果的数值是不确定的,它们相互之间会产生影响,只有在相互调整的情况下才能得到所需的效果。

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