2016 - 2024

感恩一路有你

3Dmax中如何避免颜色扩散影响其他物体

浏览量:3882 时间:2024-08-08 08:49:16 作者:采采

在使用3Dmax进行渲染时,我们有时会碰到这样的问题:一个物体的颜色影响了另一个物体的颜色,导致整个画面看起来不协调。如果想要避免这种情况,就需要对物体的颜色进行封装,让它只影响自身,而不影响其他物体。

下面是详细的步骤:

步骤一:打开对应材质

首先,需要打开你想要对其颜色进行封装的物体的材质,然后点击材质后面的“Standard”。

步骤二:选择VR材质包裹器

在弹出的对话框中,选择“VR材质包裹器”,然后点击“确定”。请注意,这个材质需要安装并打开VR渲染插件才能显示。

如果你不知道怎么打开插件,请查看经验引用小蓝字(点击字可以跳转)。

步骤三:打开VR渲染器

在选择VR材质包裹器后,会自动弹出VR渲染器。这时,保持默认的选择,将旧材质保存为子材质,然后点击“确定”。

这个操作会将原来的材质变成新材质的底色,从而可以省去调整材质参数的时间。

步骤四:取消全局照明选项

在渲染设置中,取消生成全局照明的选项前面的勾。这样可以避免这个材质产生色散影响到同一空间中的其他物体。

步骤五:重新赋予物体材质

将新的材质重新赋予物体,这样该物体的颜色就会被锁定在自身上面,不会对旁边的物体产生影响。

最终效果

通过以上步骤,我们成功地避免了颜色扩散的问题。下图对比左右两个物体的渲染效果:左边是未加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果;右边的物体则已经加了材质包裹器,渲染出来旁边的物体不受其颜色影响,就没有色彩溢出的影响。

综上所述,想要避免3Dmax渲染中物体颜色扩散影响其他物体的问题,我们只需要按照上述步骤对物体的材质进行修改即可。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。