使用C4D创建小黄鸭模型
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时间:2024-08-08 08:04:58
作者:采采
在本教程中,我们将使用Cinema 4D(C4D)软件来创建一个小黄鸭的模型。
步骤1:创建身体
首先,我们需要创建一个圆球作为小黄鸭的身体。设置圆球的半径为100,分段数为64,并将类型设置为二十面体。
步骤2:调整身体造型
将圆球转换为可编辑的多边形,并添加FFD变形器。通过调整变形器上的点,将圆球变形成小黄鸭的身体造型。
步骤3:创建头部
再次创建一个圆球,将其类型更改为二十面体,并调整大小和位置,使其成为小黄鸭的头部。
步骤4:制作翅膀
创建一个立方体并将其转换为可编辑的多边形。添加FFD变形器并调整变形器上的点,以获得小黄鸭的翅膀造型。然后将创建好的翅膀对称到另一侧。
步骤5:制作鸭嘴
创建一个立方体并将其转换为可编辑的多边形。通过调整点和线的位置,得到鸭嘴的造型。
步骤6:制作眼睛
创建一个圆球并使用缩放命令将其压扁。调整大小和位置,使其成为小黄鸭模型的眼睛。
步骤7:生成实体模型
将所有几何体放置到体积生成器中,并将体积生成器放置到网格生成器中。这样我们就可以得到一个可渲染的实体模型。
步骤8:优化模型
将网格生成组的当前状态转为对象,并使用四边面重拓扑插件,将模型的面数减少,从而得到由四边面构成的光滑模型。
至此,我们成功创建了一个小黄鸭的模型!
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