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如何在Blender中调整骨骼轴的位置?

浏览量:4230 时间:2024-08-07 19:40:33 作者:采采

Blender是一款功能强大的三维建模软件,也是游戏开发和动画制作领域最受欢迎的工具之一。在Blender中,骨骼系统是一个非常重要的组成部分,用于创建角色的动画效果。在这篇文章中,我们将讨论如何调整骨骼轴的位置。

步骤1:进入骨架视图

首先,打开你的Blender项目并转到骨架视图。如果你还没有创建一个骨骼系统,可以通过按下Shift A键,选择【Armature】选项来创建一个新的骨骼系统。

步骤2:进入物体数据属性窗口

接下来,点击右侧属性菜单栏上的【物体数据属性】按钮。这将会打开一个新的窗口,其中包含与当前选择的对象相关的属性。

步骤3:调整轴向数值来移动骨骼轴的位置

在【物体数据属性】窗口中,点击展开【视图显示】选项。在这个列表中,你可以找到一个名为【轴向】的栏框。通过调整这个栏框内的数值,从0到1,你可以控制骨骼轴的位置移动方向。数值越小,轴就会越靠近骨骼的根部,而数值越大,轴就会越靠近骨骼的尖端。

总结

在本文中,我们讨论了如何在Blender中调整骨骼轴的位置。这对于创造更加真实的人物动画效果是至关重要的。通过按照上述步骤,你可以轻松地调整骨骼轴的位置,并创建出你想要的动画效果。

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