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步骤一:切换到正交视图

浏览量:3690 时间:2024-08-07 14:26:37 作者:采采

在使用3dmax软件创建圆柱体之前,首先需要将场景切换到正交视图。这可以确保我们能够更准确地进行建模操作。

步骤二:打开创建工具面板

在3dmax的界面中,位于左侧的工具面板是我们进行建模操作的主要工具区域。点击工具面板上的"创建"图标,以打开创建工具面板。

步骤三:选择几何体图标

在创建工具面板中,有许多不同类型的建模工具可供选择。我们需要点击几何体图标,以进入几何体建模模式。

步骤四:选择圆柱体

在几何体建模模式下,我们会看到对象类型的选项。在这里,我们需要点击"圆柱体",以选择圆柱体作为我们要创建的基本形状。

步骤五:绘制圆柱体

现在,在视图窗口中,点击鼠标并移动鼠标,以绘制出圆柱体的底部圆形。然后,松开鼠标并向上滑动鼠标,以确定圆柱体的高度。

步骤六:调整参数

在完成圆柱体的绘制后,我们可以在右侧的参数面板中进行进一步的调整。通过调整参数,可以改变圆柱体的半径、高度和其他属性,以满足我们的需求。

总结

通过以上步骤,我们可以轻松地在3dmax软件场景中创建圆柱体。准确的建模操作和灵活的参数调整使得我们能够轻松地创建出符合要求的圆柱体模型。无论是进行建筑设计还是角色建模,掌握这些基本的建模技巧都是非常重要的。希望本文对您有所帮助!

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