如何使用3DMAX中的壳命令?
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时间:2024-08-07 11:56:26
作者:采采
如果你是一位3DMAX的使用者,那么你一定会遇到使用壳命令的问题。在3DMAX中,壳命令可以帮助我们将一个平面的形状变成一个有厚度的物体,这对于建模和设计来说非常方便。下面,就让我们来详细了解一下如何使用3DMAX中的壳命令。
1. 创建基础形状
首先,在3DMAX软件中打开一个新的项目,并选择创建一个样条线和圆形。这个样条线将用作壳命令的路径,而圆形则是我们要制作的物体。可以根据自己的需要调整此时圆形的大小和位置。
2. 添加壳修改器
接下来,在修改器中点击下拉按钮,找到壳修改器并添加到对象中。此时,圆形的外部量已经被填充,但是内部量还没有设置。
3. 设置内外量
在参数中,设置外部量为4,内部量为0。当然,这些数字可以调整以得到不同的效果。在这一步中,圆形将开始呈现出类似于实际物体的立体效果。
4. 设置边数
除了设置内外量之外,我们还可以选择设置边数。默认情况下,圆形只有一条边。在这里,我们将把厚度边数设为5。这将使圆形看起来更加真实。
5. 添加倒角边
除了添加边数之外,我们还可以给圆形添加倒角边。首先,在前视图中用直线绘制所需形状,然后选中圆形,在壳命令选项中勾选倒角边选项即可。这将为圆形添加曲线边缘。
6. 设置材质和颜色
最后,在设置完成后,我们可以为这个圆形桌面设置材质和颜色等参数。这些都是壳命令的用法。
7. 总结
综上所述,使用3DMAX中的壳命令可以将平面的形状变成一个有厚度的物体,并且可以添加边数和倒角边,使其更具立体感。同时,我们也可以根据自己的需要设置材质和颜色等参数,以便更好地进行后续操作。通过这篇文章,相信大家已经掌握了3DMAX中壳命令的使用方法,希望能够帮助到大家。
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