Maya的Render Globals(渲染全局): 了解和使用
Maya是一款强大的3D建模软件,而其中的Render Globals可以帮助我们对模型进行全局性的渲染,以达到更好的效果。下面将简单介绍Maya的Render Globals的使用方法。
1.复制特征比率到Render Globals文本框中
在使用Render Globals之前,需要先将Live特征比率复制到Maya Render Globals的文本框中。这样做可以确保渲染时的比例关系与Live预览时一致,从而达到更好的视觉效果。如果在安装过程中改变了比率,再次单击“Copy to Render Global”按钮就会修改Render Globals设置。
2.了解头部比例关系
从头的宽度来看,头部是五眼宽,嘴巴略宽于鼻子,整个脸颊大约有三个嘴宽。从侧面看,最主要的比例就是从眼角到嘴角的长度和眼角到耳朵的长度相等。从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底。
3.设置焦距长度
如果有关于拍摄的焦距长度信息,人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系。一般来讲,头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的1/5是眉毛。可以在Solve Camera(解算照相机)控制面板中输入焦距长度,也可以等到解算任务完成后再输入。
4.了解面部比例关系
从眉毛到下巴的一半是鼻子底部,从鼻底到下巴的一半是下唇缘,口缝在鼻底到下巴的上1/3处。这些比例关系在建模时非常重要,可以通过了解面部比例关系来创建更具逼真感的模型。
总结
Maya的Render Globals功能可以帮助我们更好地渲染模型,但必须了解比例关系才能达到更好的效果。通过上述步骤可以快速了解和使用Maya的Render Globals功能。
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