如何设计、雕刻和渲染虚幻生物
在这篇文章中,我们将学习如何使用ZBrush和Quixel来设计、雕刻和渲染虚幻生物。在开始之前,有几个主要方面需要注意。
找到形状和细节的平衡
要构建一个好的设计,首先要找到形状和细节的平衡。在设计虚幻生物时,我们需要确保它的形状和细节相互协调,既不过于简单,也不过于复杂。
考虑骨骼功能
设计虚幻生物时,要考虑到骨骼功能。确保虚幻生物的四肢、头部和身体可以独立存在,并能够相互协作。理解动物骨骼是设计虚幻生物所必需的技能之一,可以参考一些优秀的资源,如Gottfried Bammes、Ken Hultgren和Terryl Whitlatch的作品。
收集生物参考图
在确定了骨骼之后,可以开始收集想要在设计中表达的生物参考图。通过收集各种生物的参考图,可以为设计提供更多灵感和创意。
保持模型多边形数量较低
在设计初期,应该尽量保持模型的多边形数量较低,以避免后续雕刻时出现表面不均匀的问题。可以使用ZBrush的多边形减少功能来降低模型的多边形数量。
留意大自然的灵感
在设计虚幻生物时,可以从大自然中寻找灵感。可以参考蝉的身体、甲壳虫的冠和四肢、鱿鱼和鹦鹉的脸和嘴等,将不同生物的特征融合在设计中,并赋予不同的材质。
雕刻肉质部分
对于虚幻生物的肉质部分,可以先雕刻出简单的形状,然后使用ZBrush中的Array Mesh功能实现肋肉效果。可以使用偏移、缩放和旋转等功能来创建有趣的轮廓形状。接着,使用Move笔刷微调形状,并使用DynaMesh功能给其他细节进行雕刻。
细化设计
可以使用Dam Standard、Mah Cut和Inflate等工具在虚幻生物的形式上创建静脉或皱纹等细节。可以结合使用岩石alphas和Dam Standard工具在壳上创建崎岖不平的甲壳纲动物纹理,以锐化边缘。LazyMouse是创建沿表面较长、清晰笔触的一种神奇工具,在锐化生物壳边缘时经常使用。
绘制材质颜色
在虚幻生物的设计中,应该直接关注有趣的点和雕刻细节。可以先从软肋部位开始上色,然后尝试不同的条纹或模式来协助设计。改变色温可以创建漂亮的效果,例如从深红色渐变到亮橘色,或者从深蓝色到绿松色,这样的改变可以为虚幻生物构建充满活力的色调搭配。
利用遮罩调整细节
在完成基本的主要色系后,可以使用Mask by Cavity、Mask by Smoothness和Mask PeaksAndValleys等功能结合雕刻的细节来调整数值和颜色。通过锐化遮罩,可以避免模糊的值或颜色变化。根据需要决定哪些细节在亮一点或深一点的颜色值下看起来更好。
重新拓扑
针对虚幻生物的重新拓扑,可以使用ZBrush的ZRemesher系统和TopoGun的重新拓扑工具。对于有机的UV展开,可以使用ZBrush的UV Master工具。在需要的地方,可以使用多边形分组来创建UV islands,并使用Control Painting来保护UV接缝。
以这些步骤为指导,你可以设计、雕刻和渲染出令人惊叹的虚幻生物。记住,不断学习和探索新的技巧和灵感来源,将使你的设计更加出色。
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