使用Blender 2.92进行体素重构网格以保留模型表面
浏览量:1547
时间:2024-08-06 15:18:27
作者:采采
在建模过程中,我们经常会遇到需要使用多个模型来拼凑成一个整体模型的情况。然而,这个整体模型只需要外部可见的网格,对于内部交叉的网格并不需要保留。这时候,我们可以通过重构网格体素的方式来处理。
打开模型并切换到网格显示模式
首先,在Blender中打开我们需要处理的模型。该模型由多个box拼凑而成。然后,切换到网格显示模式。我们会发现模型中有很多内部交叉的网格,并且网格分布不均匀。
合并模型并添加修改器
现在,选中整个模型。如果需要合并模型,请先按住Ctrl键并选中所有需要合并的部分,然后按下Ctrl J进行合并。完成合并后,在右侧选择修改器属性选项卡。
添加重构网格修改器
在修改器列表中,我们可以找到"重构网格"这个修改器选项。点击添加修改器按钮并选择"重构网格"。
调整体素大小以获得更精细的模型网格
在修改器中,我们可以选择不同的重构类型,包括块状、平滑、锐边和体素。在这里,我们选择"体素"选项。你会看到模型发生了一些变化。
为了获得更准确、更细腻的模型网格,我们可以将体素大小设置得更小。例如,我们可以将体素大小设置为0.05。这样做的结果是模型的网格数量增加,但同时也会得到更精细的模型表面。
总结
通过使用Blender 2.92中的重构网格体素功能,我们可以轻松地处理由多个模型拼凑而成的整体模型。通过调整体素大小,我们可以获得更精细的模型网格,并且只保留模型表面所需的网格部分,提高建模效果。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。