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如何在Blender 2.8中制作透明玻璃效果

浏览量:3343 时间:2024-08-06 11:14:57 作者:采采

在使用Blender 2.8进行渲染时,默认使用的是eevee渲染引擎。然而,当我们给物体添加玻璃材质属性后,却发现并没有玻璃透明的效果,并且后面的物体也无法显示。这时,我们可以通过给材质添加混合透明属性来实现我们想要的透明效果。

步骤一:创建地面

首先,我们打开Blender并创建一个平面作为地面。这将为我们的场景提供一个基础。

步骤二:创建模型并添加材质

接下来,我们需要创建一个立方体模型,并给它分配一个材质。可以选择任意颜色或纹理作为材质,根据你的喜好进行调整。

步骤三:创建玻璃

我们需要创建一个长方体作为玻璃。在Blender中,选择相应的工具创建长方体,并放置在正确的位置。

步骤四:添加玻璃材质

现在,我们需要给玻璃添加玻璃BSDF材质。在材质选项中,选择玻璃BSDF,然后将其分配给玻璃模型。此时,你会注意到镜面反射效果已经出现了,但是透明效果还没有。

步骤五:使用节点编辑器

为了给玻璃模型添加透明效果,我们需要使用节点编辑器。打开节点编辑器窗口,然后选择玻璃模型的材质节点。

步骤六:添加透明BSDF材质

在节点编辑器中,我们需要给材质添加一个透明BSDF材质。选择透明BSDF节点,并将其连接到玻璃材质节点的表面输出。

步骤七:设置混合模式

接下来,我们需要将材质的混合模式设置为Alpha混合。这样做可以确保透明效果能够正确显示。

步骤八:调节混合系数

最后,我们需要调节混合着色器中的系数,以实现我们想要的透明效果。透明度的值越高,玻璃就越透明。

通过按照以上步骤,在Blender 2.8中制作透明玻璃效果非常简单。只需几个简单的调整,你就能够实现逼真的玻璃材质,并让后面的物体清晰可见。如果你想要进一步定制透明效果,可以尝试调整混合系数和其他属性来满足你的需求。

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