如何为C4D晶格中的球和经线分别添加材质
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时间:2024-08-06 09:39:39
作者:采采
如果你在使用C4D晶格时,想要为球和经线分别添加材质,那么接下来的这些步骤可能会对你有所帮助。首先,让我们来创建一个宝石,作为示例来演示操作流程。
1. 创建参数化物体
我们需要创建一个宝石,这个宝石是参数化物体。但是,在此之前,我们需要注意一点:不要将宝石转换为可编辑对象。原因是,如果你把宝石转为可编辑对象,就无法为球和经线分别添加材质了。
2. 添加晶格命令
创建宝石后,直接在造型器中添加晶格命令。然后,把宝石拉入到晶格的子级当中。在这个过程中,你会发现场景中的宝石已经变成了晶格效果。
3. 转为可编辑对象
在选中晶格的状态下,把整个组转为可编辑对象。此时,晶格会呈现白色高亮状态。接下来,在对象管理器中,点开晶格这个组,然后选中宝石。再选中多边形模式的图标,把模型转为面层级。
4. 分别选中球和经线
在上一步的基础上,我们就可以单独选中晶格中的各个球和各条经线了。能够分别选中,也就意味着可以分别添加材质。比如,选中其中一个球的所有面,然后放大视图进行操作。
5. 为球添加材质
创建一个自己需要的材质球,然后把该材质球丢到选中的这个球里。这样,该材质就被赋予了所选中的球了。
6. 为经线添加材质
同样地,我们可以重复上述步骤,将经线所有面都选中,再添加自己想要的材质。
7. 为球和经线分别添加材质
通过上述学习,我们就能够使用这种方法,为晶格中的所有球和所有经线添加不同的材质。
总结
以上便是为C4D晶格中的球和经线分别添加材质的操作方法,希望这篇文章能够对你有所帮助。
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