Unity 2018中如何实现滚轮放大缩小画面的效果
首先,要说明的是,在Unity 2018中,我们可以通过修改相机的fieldOfView属性来实现滚轮放大缩小场景的效果。这种方法同样适用于渲染UI的相机和主相机,因为它们都可以改变整个场景的显示比例。
找到需要改变渲染大小的相机
在Unity中,相机的fieldOfView属性指的是竖直方向上的视角。而水平方向上的视角大小是根据屏幕比例计算得出的。所以,改变竖直方向的视角大小实际上决定了场景图元显示的大小。
你可以通过调节相机组件内的fieldOfView来观察效果,并确定需要改变渲染大小的相机。
使用滚轮输入获取缩放数值
在Unity中,我们可以使用("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的输入数值。根据获取到的数值,我们可以调整相机的fieldOfView来实现画面的放大和缩小。
为了获得更平滑的效果,可以使用原始的滚轮数据并进行平滑处理,然后根据缩放速度来更新相机的fieldOfView属性。
例如,你可以创建一个变量来存储滚轮的输入数值,并使用Mathf.Lerp方法来平滑地改变fieldOfView的值。
示例代码
下面是一个示例代码,演示了如何使用滚轮输入来平滑地放大和缩小场景:
```csharp
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed 1f;
public float minZoom 20f;
public float maxZoom 60f;
private Camera mainCamera;
void Start()
{
mainCamera GetComponent
}
void Update()
{
float scrollWheelInput ("Mouse ScrollWheel");
float zoomAmount scrollWheelInput * zoomSpeed;
float newFieldOfView ( - zoomAmount, minZoom, maxZoom);
Mathf.Lerp(, newFieldOfView, * zoomSpeed);
}
}
```
通过将此脚本添加到相机上,并调整所需的参数(如缩放速度、最小和最大缩放值),你就可以在Unity 2018中实现滚轮放大缩小场景的效果了。
总结:
通过修改相机的fieldOfView属性,并根据获取的滚轮输入数值进行平滑处理,我们可以在Unity 2018中实现滚轮放大缩小画面的效果。这个方法适用于渲染UI的相机和主相机,使得我们能够调整整个场景的显示比例。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。