Maya弯曲变形工具:打造变形动画
Maya中的弯曲变形工具在变形动画和建模工作中都有广泛的应用。除了可以在变形动画中使用外,它们还具备强大的造型功能,可以极大地提高建模的质量和效率。
Bend(弯曲变形)工具
Bend(弯曲变形)工具可以沿着圆弧将可变形物体进行弯曲。这对于角色的设置和建模非常有用。弯曲变形工具包含一个手柄,通过直观的方式可以控制弯曲的范围和曲率。
创建一个弯曲变形后,手柄会显示在场景中,并在通道框中列出节点。这些节点包括弯曲手柄节点(默认名为bendHandle)、弯曲手柄形状节点(默认名为bendHandleShape)和弯曲变形节点(默认名为bend)。用户可以通过编辑弯曲手柄节点和弯曲变形节点来调整弯曲变形的效果。
用户可以通过移动、旋转和缩放变形手柄来编辑变形效果,也可以编辑弯曲变形节点的关键帧属性,这些属性显示在通道框中。
参数设置
要创建一个弯曲变形,点击“Create Deformers” -> “Nonlinear” -> “Bend”,如下图所示。
弹出的“Create Bend Deformer Options”窗口中有以下参数:
- Low bound:设置沿着弯曲变形的Y轴负方向的下限,值可以是负数或0。
- High bound:设置沿着弯曲变形的Y轴正方向的上限,值可以是正数或0。
- Curvature:设置弯曲的程度。负值表示沿着弯曲变形的X轴负方向弯曲,正值表示沿着弯曲变形的X轴正方向弯曲。系统默认值为0,表示没有弯曲效果。
实例演示
下面是一个制作鱼尾摆动的弯曲变形动画的步骤:
1. 打开Fish.mb文件,选择模型。
2. 点击“Create Deformers” -> “Nonlinear” -> “Bend”命令。
3. 将Bend Handle沿着X轴旋转90度,使其与鱼身平行。
4. 在第1帧时,将High Bound设置为0.15,Curvature设置为0.6,并设置关键帧。
5. 在第10帧时,将Curvature设置为0.6,并设置关键帧。
6. 在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并设置关键帧。
通过以上步骤,就可以完成一个鱼尾摆动的弯曲变形动画。
总结:Maya的弯曲变形工具是一个非常实用的工具,不仅可以用于变形动画,还可以在建模过程中起到很大的辅助作用。通过灵活运用弯曲操作,可以提高建模的质量和效率。
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