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如何通过C4D调出金属材质效果

浏览量:1888 时间:2024-08-04 17:38:49 作者:采采

金属材质在三维模型中占据最大比例。虽然C4D中已经内置了许多预设材质,但如果想要调出个性化的金属材质效果,又该怎么做呢?

1. 注重环境设置

金属材质的效果很大程度上取决于环境。一个良好的环境设置可以渲染出非常出众的金属材质效果。例如,在场景中使用三个基本几何体,并添加天空背景和HDR环境光,这是调整金属材质的基本条件。

2. 调整反射通道

给三个几何体应用相同的材质,一般只需要在反射通道中进行调整即可实现金属材质效果。例如,在反射通道中添加GGX层,然后不进行任何修改。渲染出的图像已经带有金属效果。当然,对于更逼真的金属材质,可能需要加入菲涅耳层。

3. 添加颜色

在现实世界中,我们看到金属材质的颜色很大程度上是由自身反射的环境光所形成的。如果一定要给金属材质添加颜色,可以在层颜色上进行调整。

4. 调整粗糙度

一些金属材质表面是粗糙的,可以通过调整粗糙度来达到这种效果。

5. 创建车漆效果

车漆是金属材质中的一种特殊效果,它利用多个GGX层进行反射。首先,通过调整粗糙度和层颜色,创建出具有颜色和表面粗糙度的GGX层。然后,添加另一个GGX层,在其颜色纹理中添加菲涅耳效果,将该层的混合模式设置为添加。这样就可以实现车漆效果。

6. 创建各向异性金属材质

各向异性金属材质通常出现在机械加工的钢材上,由刀痕形成。通过直接在反射通道中添加各向异性,并在层各向异性中进行调整,可以实现不同划痕的金属效果。

综上所述,调整金属材质效果主要依赖于环境设置,在反射通道中进行调整即可实现各种所需的金属材质效果。

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