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ZBrush中绘制层的应用技巧

浏览量:3475 时间:2024-08-01 22:21:02 作者:采采

在3D建模软件中,我们经常使用笔刷雕刻模型。然而,在添加纹理效果时,很难修改或还原为原来的状态。为了解决这个问题,ZBrush提供了Layers(绘制层)这个功能,可以将雕刻的部分分到每一个层中,方便查看不同层中的纹理效果并根据需要进行修改。

进入编辑模式

首先,单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,并拖拽出来进入编辑模式。然后将其细分到5级,以便在模型上雕刻更多的细节。

打开绘制层面板

接下来,单击Tool>layers(绘制层)命令,打开Layers(绘制层)面板。在该面板中,单击New(新建)按钮,就可以创建一层,如下图所示。

关闭层显示

此时,我们可以对模型进行雕刻操作。如果发现效果不满意,只需单击新建图层上的“眼睛”按钮关闭层显示,修改就会自动取消,还原为原始状态。

创建新的纹理层

除了使用一个层来存储所有的纹理外,我们还可以将其他纹理放置在不同的层中。只需重新创建一个层,然后配合Alpha和拖拽笔刷绘制纹理即可。通过开启和关闭显示,我们可以控制该层的变化。同时将两层的“眼睛”按钮打开,就可以看到两层叠加的效果。

在ZBrush中使用Layers(绘制层)功能可以更方便地进行雕刻和纹理修改,特别是在处理复杂的模型时,更容易做出精美的效果。

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