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使用Unity创建属于你自己的表情动画

浏览量:4368 时间:2024-08-01 13:23:21 作者:采采

在今天的数字娱乐世界中,动画和游戏扮演着重要角色。表情动画是使角色更加生动和真实的关键元素之一。在本文中,我们将介绍如何使用Unity创建属于你自己的表情动画,并提供了一些操作步骤和技巧。

克隆头部模型

首先,在Unity中选择头部模型,右键点击并选择“Clone”来创建一个克隆的副本。然后,在菜单中选择“Copy”来复制副本。这样你就可以在同一场景中拥有两个相同的头部模型了。

添加Morpher编辑器

接下来,在Unity中选择头部模型,然后打开“Modifiers/Animation/Morpher”菜单,添加Morpher编辑器。这样你就可以开始编辑头部模型的形状了。

删除skin绑定并编辑EditableMesh

在ModifierList中选择头部模型,并删除skin绑定。然后,在EditableMesh中进行编辑,调整头部模型的形状和表情。

设置Morpher通道参数

再次选择头部模型,在ModifierList中选择Morpher,并打开“Channel Parameters”。在弹出的窗口中,点击“Pick Object from Scene”,然后在场景中选择头部模型的副本(head001对象)。

导出参数设置

确保导出参数中勾选了Deformations/Morphs选项。默认情况下,该选项是被勾选的。这样,在导出fbx文件时就会包含头部模型的形变信息。

导入到Unity并观察效果

最后,将导出的fbx文件导入到Unity中。你将能够观察到导入的头部模型具有面部形变效果,使其表情更加丰富和生动。

通过以上步骤,你可以使用Unity轻松地创建属于你自己的表情动画,让你的角色在游戏或动画中展现出更加生动和真实的表情。希望这些操作步骤和技巧对你有所帮助!

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