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如何在C4D中设置多边形对象作为毛发

浏览量:1555 时间:2024-08-01 08:50:17 作者:采采

Cinema 4D是一款非常流行的3D优秀软件,其中有许多你可能很少使用但确实非常有用的技巧,比如如何将多边形对象设置为毛发。本文将向您介绍如何在C4D中设置多边形对象作为毛发。

步骤1:创建一个球体

首先,打开C4D并新建一个球体。您可以通过选择“模型”>“基本”>“球体”来创建它。

步骤2:添加毛发

接下来,选中球体,在菜单栏中选择“模拟”>“毛发对象”>“添加毛发”。

步骤3:修改引导线

现在,选中毛发图层,在右下角的“毛发对象”窗口中选择“引导线”,并将“发根”的“数量”修改为所需的数值。

步骤4:与引导线一致

然后,切换到“毛发”>“发根”,选择“与引导线一致”。

步骤5:设置实例

接着,切换到“生成”,将“类型”修改为“实例”,并点击下方的“实例”。在弹出的对话框中,选择“对象”,将任意一个多边形拖入其中。请注意,此多边形必须被转换为可编辑对象。

步骤6:调整材质球

然后,双击材质球,在“粗细”-“发根”和“发梢”的长度中进行调整。

步骤7:应用多边形对象作为毛发

现在,您就可以将多边形对象应用为毛发了!这是一种非常简单而实用的方法,能使您的3D模型更加生动。

总结

以上就是如何在C4D中设置多边形对象作为毛发的全过程。希望这篇文章能够帮助到您,同时也希望您能够尝试使用这个小技巧,让您的3D模型变得更加出色。

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