如何设计吸引读者的电子杂志
电子杂志是一种集图像、文字、声音、微电影、互动游戏等优点于一身的互动媒体,给读者带来新的阅读体验,并深受喜爱。然而,在实际的设计制作过程中,有些设计者不合理地设计电子杂志,导致阅读障碍和反感。那么,如何制作出受读者喜爱、亲和读者的电子杂志呢?下面将就此问题进行探讨。
1. 针对性设计
在设计电子杂志时,要考虑到目标读者群体和杂志设计目的,避免加入不相关的内容。例如,如果是漫画内容的电子杂志,应以漫画为主,可以配上动漫背景音乐,为读者提供良好的阅读环境。但如果是为企业宣传制作的电子杂志,就不应该包含太多与企业无关的内容。
有人可能会说企业的简介和产品过于枯燥,没有一些娱乐搞笑的内容就很难吸引读者。对此,我们认为加入其他内容吸引读者阅读兴趣当然是可以的,但要注意主次分明的度。举个例子,曾经见过一本半成品电子杂志,除了一篇企业介绍,其他内容都与企业没什么关联。试想,若是一个读者只是想了解这个企业或相关产品,他会对这本电子杂志满意吗?因此,如果企业的内容过于乏味,我们可以分享几条经验。
2. 创造互动体验
为了增加读者参与度,可以采用创造互动体验的设计。例如,为企业的简史内容制作电子杂志时,可以将简史分成几个节点,点击每个节点会出现相应的历史事件。这样,读者由被动的接受变为主动寻求。同时,还可以加入一些多媒体技术,比如点击右下角的“放映机”图标,播放一段flash视频。通过将企业发展史与动画人物拿破仑把埃及战争中带回的战利品针织披肩送给自己的情人和IBM公司成立戏剧联系起来,将枯燥的企业发展史变得引人入胜,读者在愉快的环境中了解企业。
这样设计既能满足读者对简史的需求,又可以提供娱乐性,比单纯引用不相关的东西来“充实”电子杂志更高一层。
综上所述,设计优质内容的电子杂志需要具备针对性和创造互动体验的特点。只有考虑到目标读者群体和杂志设计目的,并创造出符合读者需求的互动体验,才能制作出受读者喜爱、亲和读者的电子杂志。
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